Test d’idée d’application et de logiciel
Découvrez qui essaierait votre application, et ce qui retient les autres
Avant de concevoir des écrans ou d’écrire du code, il est utile de savoir quels utilisateurs veulent l’application, quelles fonctionnalités comptent pour eux et ce qui les empêcherait de la télécharger. SellTo.us présente votre idée d’application à des milliers d’utilisateurs potentiels simulés par IA, conçus pour votre audience, et indique qui l’essaierait, qui ne l’essaierait pas et pourquoi. Une idée pas encore développée suffit ; une capture d’écran ou une maquette est facultative.
Testez votre idée gratuitement1 000 participants simulés par IA · sans carte bancaire · gratuit si vous êtes éligible
Quand c’est utile
Avant de développer
Vérifiez si l’idée de base donne seulement envie de l’essayer.
Choisir les fonctionnalités
Voyez quelles fonctionnalités sont les plus demandées et lesquelles laissent indifférent.
Formules tarifaires
Comparez gratuit, abonnement ou achat unique sous forme de versions séparées.
Texte de la fiche store
Testez côte à côte jusqu’à 5 descriptions ou captures d’écran.
Comment se déroule un test
- Décrivez l’application. Ce qu’elle fait, à qui elle s’adresse et le prix ou la formule, si vous en avez un. Choisissez Application ou logiciel, le pays et les types d’utilisateurs que vous visez. Ajoutez des captures d’écran ou des maquettes si vous le souhaitez.
- L’audience est constituée. Un modèle d’IA la divise en groupes d’utilisateurs avec des âges, des métiers, des budgets et des habitudes, puis notre code crée des utilisateurs simulés individuels.
- Chacun répond. L’essaierait, peut-être ou ne l’essaierait pas, avec une courte raison, pour chaque version. Avec 2 images ou plus, chacun choisit celle qui lui donne le plus envie d’essayer.
- Le rapport est compté et vérifié. Voir la méthodologie pour le détail.
Ce que vous obtenez
| Taille du test | Versions | Groupes | Entretiens simulés | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 000 utilisateurs potentiels | 1 | 8 | 12 | $19 (le premier est gratuit) |
| 10 000 utilisateurs potentiels | jusqu’à 3 | 25 | 50 | $69 |
| 100 000 utilisateurs potentiels | jusqu’à 5 | 100 | 200 | $279 |
Chaque rapport comprend la part d’utilisateurs potentiels simulés pour chaque réponse, les résultats par groupe, les principales raisons pour et contre, des citations étiquetées, des idées à tester ensuite et les affirmations de votre description qui nécessitent des preuves. Les tests plus grands comparent plusieurs versions, ajoutent un vote d’images et un guide de ciblage publicitaire et, à 100 000, des résultats par ville. Les abonnements mensuels offrent 10 tests par mois à partir de $49.
Pour les applications, le rapport se concentre sur l’adoption : les fonctionnalités souhaitées, les freins qui empêchent d’essayer (effort de changement, confiance, fonctionnalités manquantes, lassitude des abonnements) et un prix ou une formule à tester ensuite.
Bien lire le résultat
- Lisez les freins. « J’utilise déjà autre chose » appelle une raison de changer ; « encore un abonnement » appelle un changement de prix.
- Essayer n’est pas adopter. Un oui simulé reflète un premier intérêt. Seuls de vrais utilisateurs peuvent montrer s’ils continuent à l’utiliser.
- Changez une seule chose à la fois entre les versions, pour que le rapport puisse vous dire ce qui a fait la différence.
Ce qu’il ne peut pas vous dire
- Personne n’utilise l’application. Les utilisateurs simulés réagissent à une description et à des images. L’ergonomie, la rapidité, les bugs et l’onboarding ne sont pas testés.
- Ce n’est pas une prévision de téléchargements. Le classement dans les stores, les avis et le marketing déterminent les installations réelles.
- Aucune précision n’est revendiquée. Les résultats n’ont pas été mesurés par rapport à des ventes réelles, et chaque test n’est exécuté qu’une fois : la variation des chiffres d’une exécution à l’autre n’est donc pas mesurée. En savoir plus sur les limites.
- Vos affirmations ne sont pas vérifiées. Les promesses comme « fait gagner 2 heures par semaine » sont listées comme étant à vérifier par vous.
Puis vérifiez auprès de vraies personnes
- Montrez un prototype cliquable à 5–10 personnes du groupe le plus intéressé et observez-les l’utiliser.
- Lancez une page d’atterrissage ou une préinscription sur le store avec la description gagnante et comptez les vraies inscriptions.
- Retestez après avoir modifié le pitch ou le prix, pour que les mêmes groupes d’utilisateurs simulés comparent l’ancienne et la nouvelle version.
Exemple : notre rapport d’exemple application teste une application fictive de gestion de budget pour les couples.
Testez votre idée d’application
Votre premier test à 1 000 participants est gratuit si vous êtes éligible. Sans carte bancaire. Un test à 1 000 participants prend environ 10 à 12 minutes.